我是廖得凱 DK Liao。
經過了七、八年在遊戲產業做跟遊戲無關的外包工作後,2020 年中決定動手開始學 Unity 並且期待有一天可以開發出自己心目中有趣的遊戲。
正在同步開發兩款遊戲:
- 具有部份類 Rogue 要素的雙搖桿射擊遊戲《自動混亂》
- 實驗性極高的作品,試著要挑戰將所有設計元素全部納入故事中的完全敘事表現
- 雙搖桿射擊生存遊戲《自動混亂:零式》
- 一個使用現有技術搭配來自《吸血鬼倖存者》與《機甲傭兵》的靈感重現《自動混亂》原型構成的作品
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