《自動混亂》常見問答

建立於 2022 年 5 月 10 日

最後更新於 2026 年 5 月 6 日: 這裡有關於我的第一款遊戲《自動混亂》的常見問題回答!

自動混亂》是什麼? 🔗

自動混亂》一款主打完全敘事概念的雙搖桿射擊遊戲,同時有著部分類 Rogue 要素。遊戲中你將必須依循著一名人工智慧的指引登上神秘設施的最頂層。《自動混亂》被刻意設計成一款近乎無指引的作品,讓玩家能完全掌握自己的遊戲節奏來理解這個世界。目標是要做出一款敘事設計有趣與戰鬥機制充滿爽度的並且充滿自由感遊戲。

自動混亂》可以在哪裡找到? 🔗

自動混亂》即將推出於:

PC 版的最低系統需求是什麼? 🔗

自動混亂》是一個基本上針對 Steam Deck 設計的作品,Steam Deck 可以穩定使用 800p/90FPS 執行這款遊戲。這也代表說只要你的電腦比 Steam Deck 還強的話就應該要能順順跑。

自動混亂》對手把有支援嗎? 🔗

有的!遊戲理論上可以自動使用任何手把裝置。如果用不了的話,那大概是 Unity 的錯,因為我使用的是 Unity 官方的輸入套件。你也可以考慮調整 Steam 輸入,無論是開啟或關閉都有可能反而可以正確偵測到手把輸入。

自動混亂》支援哪些語言? 🔗

自動混亂》目前提供英文與繁體中文的介面與字幕,未來有計畫支援更多語言,但肯定需要一段時間,因為我希望所有語言都能以母語者撰寫,而不是單純翻譯。

自動混亂》支援 PC 雲端存檔嗎? 🔗

有的!《自動混亂》在 Steam 上支援雲端存檔。有需要的話你也可以在以下位置找到本地資料:

  • Windows - 文件\Saved Games\Autopanic
  • macOS - /Users/[UserName]/Library/Application Support/ChosenConcept/Autopanic/Save/save.dat

你說類 Rogue 要素是指? 🔗

每次挑戰都會有不同的關卡配置、敵人組成,你所能找到的獎勵也會有所差異。

說真的要稱這款遊戲為正統類 Rogue 作品還是挺讓人汗顏的,不過應該有算是合理豐富的相關遊戲要素!

所以你是哪位…? 🔗

我是 DK,是台灣的遊戲開發者!

總之讀了化工、資管的我,在對作業研究與計算理論有興趣的情況下,莫名在當地 Ubisoft 做了六年的影片剪輯、特效師與譯者。

感覺學了一堆奇怪的東西後,遊戲開發是唯一全都能發揮到的機會,所以就來試試看了!

自動混亂》開發了多久? 🔗

第一款原型是 2020 年四月完成的,但實際開發要到 2020 年五月才開始進行。期間整個專案有多次停滯。

對開發過程有興趣的話可以考慮看看這裡

自動混亂》有多人模式,或者開發多人模式的規劃嗎? 🔗

自動混亂》是個單人遊戲。一開始是有想過跟朋友一起在本地合作遊玩好像不錯啦,但最後是沒有做。同時《自動混亂》的遊戲機制與故事設計本來就是以單人目標在製作的啦,所以大概是不會嘗試做任何多人機制。

自動混亂》有任何數位防盜機制嗎? 🔗

沒欸,就算直接複製去其他地方應該也能跑吧。

我還有更多問題! 🔗

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