《自動混亂:零式》常見問答

建立於 2022 年 5 月 10 日

最後更新於 2024 年 7 月 11 日: 這裡有關於我的第二款遊戲 《自動混亂:零式》的常見問題回答!

自動混亂:零式》的靈感是從哪來的? 🔗

自動混亂》一開始其實是想做成「清版射擊遊戲」。在這篇舊 Reddit 文章 可以看到這款遊戲的原型。

2022 年 5 月時由於我把《自動混亂》的核心要素穩定下來了,就決定想要來玩玩看一款據說讓全世界著迷的遊戲叫做《吸血鬼倖存者》,一玩就覺得驚為天人。

總之因為我遊戲開發也已經遠超過一開始的規格,就想說回頭去挑戰看看原本的命題可能會很有趣。同時間也看到《黎明前 20 分鐘》頗受歡迎,就覺得也許有人會想要玩玩這樣的遊戲。經過一些實驗後,我覺得這事件應該不太需要又一款普通的《吸血鬼倖存者》模仿品,所以我開始納入一些來自《機甲傭兵》和《空戰奇兵》的靈感,做出了一款更著重在出擊前準備的作品。

就此,《自動混亂:零式》出現了。

自動混亂:零式》與《自動混亂》有關嗎? 🔗

有的。《自動混亂:零式》在故事上是發生在《自動混亂》之前。

等等,還是之後?我也搞混了。

在哪裡可以找到 《自動混亂:零式》? 🔗

自動混亂:零式》會推出於:

最低系統需求是什麼? 🔗

這問題滿尷尬的。

這遊戲對中央處理器的要求會非常大,基本上你有多少核心,這款遊戲就會開心地全部用上。在開發上我已經做了大幅修改,讓沿用自《自動混亂》更複雜的 AI 系統可以大規模運作。Steam Deck 基本上是我的最低配備目標,可以穩定運行在 800p/60fps。

目前的成果來說,我自己是很滿意了。畢竟進一步降低負擔需要的就是完全不同的程式架構,改寫的痛苦程度爆表,我有考慮未來有一天要做這個轉移,但總之不是現在。

以現在來說,推薦用盡量好一點的多核心中央處理器。如果執行上有問題的話可以考慮:

  • 完全關閉「破壞模擬」
  • 完全關閉「動態光源」
  • 開啟「動態解析度」
  • 開啟「CPU 輕量模式」
  • 限制幀率

都應該可以幫助順暢執行。

自動混亂:零式》對手把有支援嗎? 🔗

有的!遊戲理論上可以自動使用任何手把裝置。如果用不了的話,那大概是 Unity 的錯,因為我使用的是 Unity 官方的輸入套件。你也可以考慮調整 Steam 輸入,無論是開啟或關閉都有可能反而可以正確偵測到手把輸入。

自動混亂:零式》有多人模式,或者開發多人模式的規劃嗎? 🔗

說真的不是沒想過,不過因為我沒做過多人遊戲設計,臨時做只會一團糟。另一方面我還沒有寫過任何強連線遊戲,要投入滿多研究才能確保不會搞炸整個遊戲。

總之會研究,但別太抱期待。

自動混亂:零式》支援 PC 雲端存檔嗎? 🔗

有支援!有需要的話你可以在 文件/Saved Games/Autopanic Zero 找到。

使用鍵盤滑鼠時,要怎樣觸發自動瞄準? 🔗

輔助 選項中關閉 使用滑鼠瞄準 就可以確保自動瞄準正常觸發。

不是,你不是鍵鼠玩家嗎,你怎麼會想要用自動瞄準?

這就是《自動混亂:零式》常見問題的最尾端了嗎? 🔗

就是這樣!感謝你的閱讀:)