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Chosen Concept - DK Liao Games

00. 開發定位

無關遊戲卻至關重要的輔助設計

地圖的表現方式

速度感的表現

決定開發遊戲前的兩三事

《自動混亂:零式》

《自動混亂:零式》媒體素材包

《自動混亂:零式》常見問答

《自動混亂:零式》技術問題指引

《自動混亂》