《自動混亂》的視覺探索花了不少時間,實際上最終版的場景設計要到 2022 年巴哈姆特 ACG 創作大賽前夕才完成。
這裡就流水帳地解釋過去:
總之這一波初期的探索,雖然還沒有成功走向終點,但是也讓我確立了幾個重點:
- 動態光線的視覺效果很好,能多動態就要盡量做
- 因為沒有可靠的建模能力,所以不要花時間在嘗試增加幾何密度,不如著重在乾淨的幾何與模型
- 選擇好的配色就可以帶來十足的效果
《自動混亂》的視覺探索花了不少時間,實際上最終版的場景設計要到 2022 年巴哈姆特 ACG 創作大賽前夕才完成。
這裡就流水帳地解釋過去:
總之這一波初期的探索,雖然還沒有成功走向終點,但是也讓我確立了幾個重點: