獨立遊戲開發獎勵計畫申請失敗過程參考

· 3158 字 · 7 分鐘

《自動混亂》由於開發上是完全自力進行,所以沒有常態的遊戲開發成本燃燒,基本上可以當永動機自己一路跑到開發完(?)

不過奠基於想要試著完整走過正常開發流程讓人參考的目標,我決定嘗試來申請近幾年政府大規模資助獨立遊戲開發的「獨立遊戲開發獎勵計畫」,看能不能留下能參考的紀錄跟看能不能順便撈點錢補充設備

這篇文章會走過完整的程序,講述開公司、計畫的準備、實際簡報狀況,最後嘗試分析沒能獲得補助的原因並且提出一些其他團隊可以注意的建議。

實際申請過程 🔗

「獨立遊戲開發獎勵計畫」這門補助案,規定上必須要以「公司」資格才能申請,代表說不能以「商號」或者「個人」申請。為此開設公司有不少潛在的麻煩之處,做之前最好要想清楚以團隊規模來說能否順利支應:

  • 開設公司後需要固定支出會計費用
  • 支薪給自己的話,必須要處理勞健保問題
  • 設立地址雖然可以使用自宅,但是因為公司是法人,所以就算是自宅也得名義上由自己租給公司使用,代表會有額外的所得稅跟房屋稅的問題

這些要素都代表著會帶來額外的行政成本,如果團隊還沒有準備好支應這些活動的話,可能要先想清楚。畢竟如果只為了申請補助開公司,最後卻沒能取得補助的話,反而代表多了額外的固定支出(伏筆)。

開公司 🔗

「獨立遊戲開發獎勵計畫」過去是每年固定於四、五月公開當年度的辦法,並且有一個月的報名期間。今年由於執行單位從經濟部工業局轉由數發部底下的數位產業署進行,似乎導致了交接混亂,而在公布後僅有 11 天的時間可以報名,代表說公布辦法後再成立公司是不可能來得及的,就算要節省成本可能也最好四月初就開始跑申請。

開公司有大量的流程要跑,我這邊是使用 Simpany(非工商,但服務真的做得很棒)的一條龍代辦服務進行,從提出申請到取得工商憑證中間花了整整兩週的時間。好在我早了一點從 5/5 就開始跑流程,在 5/19 取得工商憑證,姑且是擦邊趕上了今年的申請截止。

其中有一個有趣的額外情境最好要考慮清楚怎麼應對:證明營業內容。

證明營業內容 🔗

開設公司時,最後必須要取得一個公司銀行帳戶以及國稅局的購票證。而根據嚴謹程度的不同,可能會要求對營業內容做不同程度的查證。

在國稅局的時候,稅務員向我確認營業內容時,我這邊出示了 Steam 頁面提供了解後就順利完成了購票證的辦理。而我選擇開設公司銀行帳戶的玉山銀行則做了更嚴謹的查證,指出 Steam 頁面上的開發人員與發行商資訊,與我的名字不一致的問題。

developer information

由於商店頁面使用的是慣用的 ID「DK Liao」,此時反而造成了行員沒辦法直接驗證我確實在開發這款遊戲。一番搜尋之下,最後想起有在巴哈姆特 ACG 創作大賽得獎報導中使用本名,得以協助行員完成驗證。

順帶一提,玉山銀行的內網封鎖巴哈的網站導致行員要用自己的手機開啟,很有趣 XD

計畫的準備 🔗

這部分沒什麼好多說的 XD 就是根據官方辦法裡面撰寫的審查標準,以及官方的簡報範本去寫一份完整的計畫簡報。

official guidance

我根據《自動混亂》的開發狀況撰寫了這樣的簡報,提供做參考。讓人感到困擾的是,簡報最終要求上傳的格式是 .pdf 格式,並且明確限制大小在 20MB 以內,所以實務上並不能做太多花樣。

而大概比較好笑的是,剛成立的公司沒有「近 3 年會計師簽證之財務查核報告書」或「近 3 年營利事業所得稅結算申報書」可以提供,根據官方回答要求自編四大報表(資產負債表、綜合損益表、現金流量表及權益變動表)提供,但因為就剛成立,所以就編了一堆充滿著 0 的報表提交了出去 XD

四大報表的部分我使用了政府提供的範本進行編寫。

更新:2024 年已經取消了財務資料的要求

簡報狀況 🔗

計畫雖然表定在 6/1 就要執行,但實際上收到出席通知的時間點是 6/6,並且定於 6/20 進行簡報。進行方式是簡報說明 15 分鐘、統問統答 15 分鐘。

期間也收到了計畫辦公室的補充說明信件:

additional information

其中提到了可以自行攜帶設備,但是強調了以不更換簡報內容為原則,所以我最後選擇自行攜帶筆電,然後使用挾帶著有動圖版本的 .pptx 簡報原檔進行報告。

現場的評委有五名,我只認得赤燭遊戲的王瀚宇(包子)。報告就照著簡報內容逐一進行,而最後進行統問統答的問答環節。針對簡報內容,被詢問了以下問題:

  • 報告中提到了遊戲中有程序性動畫,請說明哪部分使用了程序性動畫?
  • 報告中提到了自製 AI 的使用,請說明使用情境?
  • 報告中提到了要針對歐美市場開發,請說明具體措施是什麼?
  • 報告中沒有提到營運方針,請說明?
  • 這份簡報比較像是規格書,能夠用正常說話的方式跟我們解釋一下《自動混亂》到底怎麼玩嗎?
  • 《自動混亂》屆時要怎樣避免被玩家認為是低配版的《Hades》?
  • 使用極簡抽象視覺表現下,《自動混亂》提供的玩家 Fantasy 是什麼?
  • 有沒有其他極簡風格的對標產品的分析可以提出參考?
  • 如果得到了經費的話,你打算怎樣使用?
  • 簡報中提到了這是個雙搖桿遊戲,但是沒有提到是雙人合作還是對抗的設計,可以對此加以說明嗎?

針對每一個問題加以回答後,其中一名評委提說:「我們還剩下一些時間,你要不要 demo 一下你的遊戲?」不過由於我此前假設簡報中沒有展示的機會,因而沒有攜帶可以進行展示的裝置,就在沒進行展示的情況下結束了簡報。

歷程檢討 🔗

總之就結果而論沒能取得補助,除了應該可以假設獲得補助的團隊有著比《自動混亂》更優秀的作品以外(看來我可以先退休了),大概還能做一些自我檢討:

不要相信官方辦法 🔗

雖然辦法上寫起來似乎就是個遊戲開發規格簡報大賽,但實務上甚至有評委主動提出了要請我展示遊戲內容的機會。但因為過於照字面理解整個辦法的進行,所以導致我錯失了可以展示《自動混亂》開發完成度的這個機會。

最好理解這場補助計畫的簡報方式,或許就是「想像一下你要怎樣跟發行商提案」,這部分可以參考這篇文章「The perfect publisher pitch deck」和「《Coffee Talk》的發行商提案」。政府辦法可能有某種僵化的撰寫內容,但實務上審核全部交由評委的主觀認定,兩邊的認知大概沒有真正同步過。導致甚至計畫辦公室會寄信來提醒說好像「請你盡量使用貼近原始靜態簡報的方式進行說明」,但實務上完全不是這麼一回事的狀況 XDDDDDDDD

所以把評委想成發行商,然後說服發行商要替你的遊戲出錢或許才是最正確的應對方式,自然而然進行 demo 是最能讓人有效理解產品性質的方法。以至於雖然辦法上表現出希望寫的內容是規格書,但反而有評委提出了「這份簡報比較像是規格書」與辦法內容完全相左的意見。

或許能確保獲得評委青睞的做法,就是只要官方沒有明確禁止使用的手段,就應該要假設可以使用而全部準備起來並且加以利用。

慎選用詞並且不要仰賴評委有充足的知識 🔗

像是選擇使用「雙搖桿射擊遊戲」的中文名詞,而非詳述遊戲操作方式或直接使用英文「Twinstick Shooter」描述時,就造成了這次的誤解。中文使用習慣中將早年飛行操作桿式的遊戲裝置稱為「搖桿」導致此名稱潛在有遊戲手把的統稱意義,造成評委誤以為是「兩個遊戲手把」而問說是雙人合作還是對抗。

即便是如此經典的遊戲分類,評委終究只是普通人,可能是來自學界或業界,每個人也有會有各自對於遊戲的偏好與歧見,或甚至是只了解英文或中文的其中一方用詞。每當多使用一個專有名詞的時候,就應該思考評委能否正確理解專有名詞,以確保沒有誤解的存在。

結語 🔗

總之雖然沒能撈點補助來做設備補充,還多了一個白花錢成立的公司,但希望親自走一趟補助流程提供給其他人參考的目的還是有達成!所以就寫了這篇文章提供給下一期有需要的團隊參考。

不太確定為什麼,但似乎從沒看過任何團隊分享相關心得,導致現在是我一個申請失敗的人在經驗分享 XD 不過完整展現失敗過程,也算是幫助封殺了一個申請失誤的可能性,希望能帶來點幫助。

但這一輪補助申請也實在挺折騰的 XD

  • 莫名其妙的 11 天截止
  • 根據計劃辦法,計畫原定 6/1 開始,結果現在已經 7/31 才公布結果

總之也千萬不要把政府補助當作主要資金來源,除非有那個時間去耗,當作額外能取得的加強資源才是真正實際的想法。

好了,我該來研究怎麼解散公司了……