你應該要去 BitSummit,的參展心得

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東亞知名的幾個遊戲展,大概就是台灣的台北電玩展(TpGS、TGS)、韓國的韓國國際遊戲展示會(Game Star)、日本的東京電玩展(TGS)以及中國的 China Joy,而更獨立導向的大概是台灣的 G8 遊戲展、韓國的釜山遊戲展(BIC)以及中國的核聚變。其中有一個鶴立雞群的展,舉辦於日本京都的 BitSummit。從以往的各種傳聞就聽說過 BitSummit 是一個非常特別的遊戲展,也因此抱持著些許興趣下報名了 BitSummit。所幸也獲選參加資格,就這樣跑了一趟京都旅程。

以結論而言,我可以明言說接下來我會想要每年都參加 BitSummit,可以的話最好是參展者,但即便是商務票來訪也應該不錯。接下來就先從 BitSummit 的活動說明起。

路邊隨拍

BitSummit 的活動報名 🔗

首先,BitSummit 的參展是審查制。參展遊戲每款都必須先支付 2750 日圓的報名費,經過兩個月的遴選過程後,會在五月底收到獲選與拒絕通知。同一個團隊可以報無限款遊戲,但當然分別都得支付 2750 日圓的報名費。不過如果有複數款報名上的話,主辦可以幫你把展出遊戲連在一起。

報名當下可以只使用英文版,但是由於展場幾乎都是日本人入場,現場不提供日文版是不行的。

以個人看法來說,我認為 BitSummit 審查也可以當一個很好的前哨自評。雖然不知道過去幾年的通過率有多高,但今年是 400 搶 100,也就表示能被審查通過的話就大致代表自己是某種意義上的全球前 25%。BitSummit 的評審方式也明顯更重視遊戲的實際內容,除了會要求提供一刀未剪遊玩影片而不是預告片以外,會直接要求提供可遊玩遊戲檔案。相較之下如 TGS Selected Indie 80 這種都是直接預告片定勝負,實質上比到的可能主要是預告片的等級而不是遊戲內容的品質,也就反過來說 BitSummit 的通過就已經是對遊戲內容品質的一劑強心針。

BitSummit 的活動構成 🔗

獲選後要再另外繳納 33000 日圓的參展費,因此總消耗實際上是 35750 日圓。不過無論考不考慮近期的日圓大貶值,也實際上是意外比台灣國內遊戲展更低的參展費用。

活動會由四天構成:

  • 第一天的準備日,有 1700-2000 間三小時的時間可以擺設,現場領取參展證
  • 第二天的商務日,純粹的 B2B 時段
  • 第三、四天的一般公開日

值得一提的是 BitSummit 似乎是「中、小學生以下免費入場」,也因此有非常多帶著小孩的家長出現,遠比國內遊戲展還要多。這很重要之後會用上。

總之先提一下支付 33000 日圓會獲得的東西。

BitSummit 的官方提供資源 🔗

作為參展者會取得一張 180 公分寬的窄桌跟兩張椅子,設計上是開發者與參加者站在同一側:

桌子配置

圖中央的電腦是主辦免費提供的迷你桌機,但配置上不算太高:AMD 3400G 且只有內顯。我的配置設計上是只帶兩台 Steam Deck 作為展示主力機,而把主辦方提供的桌機配合螢幕當作顯示試玩指示、遊玩影片的資訊面板。後續看起來大致上幾乎所有人都用類似的做法。但倒是主辦在提供資源上有點雷:每攤實際上只提供一個插孔,最後是要自備擴充插座的延長線否則連官方提供的電腦加螢幕所需的兩個插孔都不夠。

BitSummit 各家開發者的攤位

許多人會帶各種旗幟

除此之外,官方會提供媒合系統讓你可以放上作品展示。不過這部分因為我只是興趣使然的開發者,就沒有辦法做什麼評論了 XD

住宿上主辦也有提供合作的便宜旅館與一天免住宿費的選項,但實務上公布的時間過晚,對於大概得早早決定好機票與住宿的國際參展者來說實在沒啥幫助。

另外主辦單位今年度提供最多能領取六張參展證,不過官方贈送的衣服倒是只能給三件就是。(也只有 S、M、XL 可選)

而最後是原則上 BitSummit 是想要鼓勵不會講日文的團隊參加的,也因此會場備有 40 名翻譯志工。與此同時會場也有志工可以暫時性幫你顧攤,原則上最多顧 30 分鐘但基本上單人顧攤的狀況下想要上個廁所或吃個東西應該是綽綽有餘。

實際展出的體驗 — 商務日 🔗

其實沒什麼好講的,因為我是興趣使然的個人開發者,遊戲還嚴重缺乏宣傳 XD 所以商務日基本上沒有人過來我的攤,就是打醬油。

相較之下隔壁攤同樣來自台灣的開發者的遊戲《換影循跡 Bionic Bay》就非常絡繹不絕,從開展的第一刻開始,所有的媒體、開發者都是筆直前往他們攤位聊天、試玩。可見得標準開發者來說商務日的戰場其實早在出展前就已經開始了,要先已經建立了自己的曝光度,才有可能會有人直接找上攤位。

超多人的隔壁攤

另一方面我也犯了一個很蠢的錯誤:製作了一個 60 秒鐘只有 30 秒有遊戲畫面的宣傳影片。包含之後的一般公開日在內,實際上路過的人會願意投入你的攤位的時間大約就是 1.5 秒而已,只要在這 1.5 秒內沒有辦法讓對方看到有興趣的內容對方就會立刻撇開頭不再觀看。說真的跟一般玩家瀏覽 Steam 頁面的行為也挺近似。

當然也不是說缺乏曝光又犯蠢之後就沒什麼機會認識人,即便是我這樣的小攤也是有兩個開發者很隨機的找上我的攤並且在試玩後與我攀談,總之好好做款遊戲,總還是會有人找上人來的(吧)。

至於發現其中一個人參與過的遊戲有點大又是後話了。

實際展出的體驗 — 一般公開日 🔗

一般公開日對於大小開發者、有無預先曝光來說就比較沒差了,基本上就是展覽攤位上的吸睛能力為主、適合展場的配置本身決勝負。雖然 BitSummit 整體來說是個非常專注在獨立遊戲上的展覽機會,實務上大約八成的面積是分配在體積顯著比較大的贊助攤位,因此對於隻身參展的獨立遊戲攤位來說,基本上都是路過的玩家隨機玩到的。

攤位分配

就算只計主戰場的三樓展場,審查入選攤位也是極小的面積被贊助攤團團包圍在展場最深處

基於商務日愚蠢的失誤後,我也重新調整展示影片,直接擺設了完全無間斷的遊戲畫面。畢竟目的只是要讓每個人目光投往螢幕的 1.5 秒內可以看見有趣的內容,所以一般影片剪輯的起承轉合就變得不是很有意義。光是這項改變就有了滿大的影響,到我攤位試玩的人流量就顯著增加。不少玩家玩完後還很認真地過來跟我分享他們喜歡遊戲的哪裡,好在我算聽得懂日文不然就糗了…..

試玩群眾

最好還是說明指示直接內建在遊戲裡或分開螢幕比較好就是

展出檢討 🔗

總之算是無事完成了展出,也算是有相當的收穫。除了前述對於展示畫面的自我檢討以外,實際上還有許多有點流水的觀察,以下隨便列點講述。

  • 由於前述 BitSummit 似乎有中、小學生以下免費入場的設計,許多家長會帶著小朋友試玩。之前在看《Unpacking》的作者到 BitSummit 使用 Steam Deck 展示的時候,就有提到關於 Steam Deck 的展示效果非常好但小小孩可能用起來會很辛苦。實際上手掌相對嬌小的情況下確實拿著 Steam Deck 比較容易手痠。也好在有這項先知,我已經預先準備好比較小的手把,在遭遇年齡比較小的試玩玩家時就會幫他們換用。

SN30 Pro

非業配但 SN30 Pro 手把很小隻還挺適合這種場合使用

  • Steam Deck 對於試玩機台來說雖然堪稱完美,但還是有複數值得思考的缺點。如螢幕偏小不利於細小遊戲要素或某些重度近視玩家,又或者是因為玩家大多會擺平 Steam Deck 遊玩,不利於路過玩家觀看遊戲畫面。
  • 日本玩家大概有六成會嘗試按右側的按鈕(Xbox B 按鈕)位置當確認,說明指示有寫哪個是確認紐會有幫助。
  • 當遊戲刻意設計類比手把不能操作選單時,滿多玩家會以為是選單系統壞掉而不是自然理解要使用十字按鍵操作。
  • 如果不特別提醒的話,會忘記要戴耳機的玩家挺多的;相較之下直接把耳機掛在筆電螢幕上的配置反而能自然讓玩家拿起耳機。
  • 有好有壞但有時候明顯會有只是逛累了想要找地方坐的玩家。
  • 雖然在攤位上應該要積極幫自己拉玩家,但像《自動混亂:零式》這樣的作品遊戲平均難度極高,如果硬拉玩家的話滿多玩家會就順勢坐下,卻可能會玩得一塌糊塗而有不好的體驗。也因此我刻意只有在玩家看起來有強烈遊玩意願的情況下才會再補一句問要不要試玩看看,大部分這樣的玩家也都玩得很順很開心。簡單來說:拉來大量的玩家不如拉適合自己遊戲的玩家,也同時要盡量展出能吸引適合自己遊戲的玩家的要素。
  • 待在熱門攤位的旁邊可能整體來說不算是件好事:熱門攤位通常會有滿出來的玩家、開發者直接往你的攤位壓迫 XD 感謝主辦單位把我安排在走道外側而不是內側,不然可能根本沒人看得到我的攤位。
  • 我的攤位遊玩玩家八九成是日本玩家,據《換影循跡》團隊的說法比較接近六七成,可能是遊戲性質或因為他們是相對國際知名團隊造成的。但無論如何不會講日文多少攤位上應該是會比較吃力一點,例如說被玩家詢問問題時,甚至單純只是主辦單位需要下達指示時都會比較麻煩。

BitSummit 本體 — 鴨川酗酒會 🔗

在來之前我就曾經有耳聞 BitSummit 有個傳說中的活動:鴨川酗酒會。起先我以為是官方有舉辦什麼 After Party 在鴨川的納涼床上。沒想到……真的就只是開發者會隨機地聚集在三条大橋的鴨川河邊酗酒聊天。

鴨川一堆開發者聚集

鴨川酗酒會沒有開始跟結束,沒有正式的約定,就是開發者之間自然地在晚餐後聚集到鴨川河邊。整體來說參加這場酗酒會的開發者以歐美開發者居多,日本開發者偏少或直接融入英文交流圈。而 BitSummit 對歐美開發者來說是一個來日本玩的好藉口,因此有許多開發者也是專程買商務票來玩。有些開發者還會相約去續團唱 K,不過身為隔天還要布展的開發者當然不可能 XD 同時這一喝幾乎都會喝到隔天凌晨,除了會很累以外也會沒有大眾交通工具得走路或者搭計程車回旅館。

而由於自己是興趣使然的開發者,平時也不算認真在認其他開發者的面孔,在這個場合超容易一搭話就突然出現一個超大的抬頭:

  • Peglin
  • Rift of the Necromancer
  • Little Alchemy
  • Hollow Knight

總之是一個不能掉以輕心的場合。

不過反過來也是個只要有酒精、只要有英文對話能力就可以真心隨意地插入任何人之間。雖然有認識的開發者會更容易領進門,不過有充裕的膽識的話也是可以輕易地跟人打招呼一聲就開始亂搭話。甚至是我也在一邊思考怎麼搭話的時候就先被默默地搭話,也然後就突然一連串跟許多開發者搭上話,亂聊了東南西北,閒聊產業、遊戲設計、或只是日文的發展歷史跟東京有什麼好吃的拉麵。

但也因為這樣就能輕易地與任何開發者搭上話,突然比起任何場合還要更有一個能輕易切入的開發者社群的感覺。可以見面十五分鐘就變成可以去約吃晚餐的關係,明明是知名開發者卻毫無架勢地跟你聊天。某方面來說在這邊與全球各地的開發者連結有著堪比在地開發者社群的感受。

整體來說擅長喝酒跟體力好的話在這邊很吃香,可以趁勢到處跟開發者聊天,不過反過來不擅長喝酒也沒什麼關係 XD 滿多人也是就買個無酒精飲料就在那邊哈拉。大概就只有英文能力無論如何都必須要夠好,又或者是相信自己幾口酒精下肚就可以講得很順。

又是路邊隨拍

總之因為這樣的體驗,我覺得接下來我得每年為了 BitSummit 至少開發一款新遊戲,理想上希望能以參展者身份登場,但又或許買個商務票去找人喝酒聊天就好,是一個相當開眼界的交流機會。而在這個藉口下順便來點小京都旅行、關西觀光也算不錯。

《換影循跡》獲得 BitSummit 革新獎

總之最後恭喜《換影循跡》獲得 BitSummit 革新獎!