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Chosen Concept - DK Liao Games
2024
07/13
早早失敗(Fail Fast)
自動混亂
2023
09/18
新試玩版即將推出,參展 Game Devs of Color Expo 與清版射擊節,與開發無限期延後
自動混亂
09/11
延遲結果蒐集
自動混亂
08/04
《自動混亂》開放試玩(8/4~8/10)
自動混亂
07/09
簡單更新
自動混亂
雜記
06/09
回歸原點
自動混亂
雜記
06/03
測試的規劃與及早的重要性
自動混亂
遊戲設計
06/01
自動建置系統與自動版本標記系統
自動混亂
遊戲設計
2022
12/24
自動測試
自動混亂
遊戲設計
12/24
直接設計體驗的數值平衡
自動混亂
遊戲設計
12/18
視覺設計 3-著色器與它們的產地
自動混亂
遊戲設計
12/18
視覺設計 2-色彩後製
自動混亂
遊戲設計
12/18
視覺設計 1-渲染流程
自動混亂
遊戲設計
11/14
絕對有保證的遊戲爽感
自動混亂
遊戲設計
10/23
11. 重新出發前的長假-開放世界東京專案 Tokyo Night Drifter
自動混亂
10/22
10. 重新出發前的長假-輕鬆玩的小專案
自動混亂
10/21
09. 關卡設計
自動混亂
10/20
08. 敵人翻新與程序性動畫
自動混亂
10/19
07. 介面系統
自動混亂
10/19
06. 瀕臨燃燒殆盡
自動混亂
10/18
05. 初期的視覺探索
自動混亂
10/17
04. 挑戰程序性產生關卡
自動混亂
10/17
03. 規格變更
自動混亂
10/16
02. 清版射擊遊戲
自動混亂
10/15
01. 原型
自動混亂
10/14
00. 開發定位
自動混亂