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Chosen Concept - DK Liao Games
2024
07/14
《自動混亂:零式》的設計
自動混亂零式
遊戲設計
2023
12/17
「為了怪怪的人做怪怪的遊戲」
遊戲設計
06/03
測試的規劃與及早的重要性
自動混亂
遊戲設計
06/01
自動建置系統與自動版本標記系統
自動混亂
遊戲設計
2022
12/24
自動測試
自動混亂
遊戲設計
12/24
直接設計體驗的數值平衡
自動混亂
遊戲設計
12/18
視覺設計 3-著色器與它們的產地
自動混亂
遊戲設計
12/18
視覺設計 2-色彩後製
自動混亂
遊戲設計
12/18
視覺設計 1-渲染流程
自動混亂
遊戲設計
12/18
規模化 AI 設計
自動混亂零式
遊戲設計
11/14
絕對有保證的遊戲爽感
自動混亂
遊戲設計
08/19
無關遊戲卻至關重要的輔助設計
遊戲設計
08/14
地圖的表現方式
遊戲設計
08/13
速度感的表現
遊戲設計
08/12
決定開發遊戲前的兩三事
遊戲設計
2021
09/24
自行掌控遊戲光線表現的純 Shader 無材質實驗
遊戲設計
09/10
程序性動畫實作雜談
遊戲設計
09/10
低效能需求的區域性碰撞迴避 AI
遊戲設計
03/29
工作流程研究:快速世界建構
遊戲設計
2020
12/29
Wave Function Collapse 實用技巧
遊戲設計
12/24
Wave Function Collapse 隨機關卡產生系統
遊戲設計